| Mass Effect 2 |
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Corría el mes de Agosto de 2010 cuando Electronic Arts anunciaba en mitad de su conferencia de prensa en la GamesCom de Colonia, la futura aparición de "Mass Effect 2" para la consola de Sony.
Naturalmente la confirmación del rumor que venía escuchándose durante los últimos meses nos produjo una alegría inusitada a la vez que una serie de dudas nos asaltaban. Me explico: Si bien es cierto que probablemente podamos estar hablando de las saga de rol occidental más cautivadora de todos los tiempos, esta claro que estamos hablando de una trilogía, lo que nos llevaba a pensar en cómo iba a solventarse, por ejemplo, el poder poner en situación a cualquier jugador que no hubiese jugado la primera parte de "Mass Effect", cuyos derechos pertenecen a Microsoft y estaba claro que no serían cedidos para disfrute de los aficionados a la consola rival.
Pués bien, al igual que sucedió con "Mass Effect 2" para XBox, donde los misterios de la primera parte, al igual que las alianzas forjadas durante la misma se nos mostraban gracias a un interrogatorio, en esta ocasión "Bioware" ha actuado con maestría incluyendo en el juego tres historias interactivas, diseñadas por Dark Horse Comics, que sirven perfectamente para ponernos en antecedentes y asentar nuestras alianzas.

Dicho esto, e intentando dejar de lado que estamos hablando de la reconversión de un juego mítico a un sistema para el que no se contó inicialmente, procurare realizar un análisis del juego en sí, intentando no ser demasiado comparativo, aunque está claro que en ocasiones resultará algo totalmente imposible.
El juego comienza en el año 2.183 D.C. cuando nos encontramos ante una rutinaria misión en nuestra nave, la Normandy poco después de los hechos acontecidos en el "Mass Effect" original, cuando somos atacados por una fuerza hostil desconocida que nos obliga a efectuar una evacuación urgente causada por daños masivos y en la que Shepard muere.
2.185 D.C. Han pasado dos años y el cuerpo sin vida del comandante ha sido encontrado por la organización extremista pro-humanos, Cerberus, quienes le han devuelto a la vida de forma "Mejorada" gracias al proyecto conocido como "Lázaro". Es en este momento cuando retomamos la acción ayudando a escapar a varios oficiales de Cerberus del ataque al que están siendo sometidos por parte de mechs de seguridad manipulados.
Llevado ante su lider Shepard recibirá una explicación sobre su resurrección: En los límites del espacio conocido, algo está abduciendo colonias humanas enteras.
Ante esta perspectiva deberemos de comandar una nueva nave, la Normandy SR-2 y reclutar un grupo de héroes dispuestos a todo, con el único fin de frenar al precio que sea, la amenaza de los "Collector", la más peligrosa de las especies extraterrestres a la que jamás nos hayamos enfrentado.
De nuevo tomaremos el control del Comandante Shepard en otra misión suicida. |
Todo el mundo considera esta misión como un suicidio, pero nosotros les demostraremos que se equivocan.
Con un argumento muy profundo y que por supuesto variará en función de nuestras decisiones, poco a poco iremos desvelando una trama en la que tanto los "Reaper" como la organización Cerberus tendrán más protagonismo que el que podamos suponer a priori.
Tras concluir cada misión, Illusive Man, el jefe de Cerberus nos abrirá una ventana donde visualizaremos los créditos obtenidos y podremos aplicar las mejoras.

Además podremos elegir de entre las 6 clases de profesiones de cara a personalizar totalmente a nuestro equipo y que concederán a cada uno de los miembros de nuestro escuadrón una serie de habilidades únicas.
Estas son:
- Soldado: El alma mater del combate. Preparados para luchar desde el primer momento son los únicos capaces de manejar todo tipo de armamento y munición.
- Ingeniero: Son especialistas en tecnología y la única clase capaz de utilizar drones de combate. Además pueden hackear a los oponentes mecanizados, convirtiendo a peligrosos enemigos en poderosos aliados. Sus habilidades especiales son: Combat Dron, Incineración, Sobrecarga,Congelación e IA Hacking.
- Adepto: Equipados con implantes L5x, son capaces de inutilizar a los enemigos con pura energía biótica. Su poder único, la Singularidad, es capaz de crear trampas capaces de retener en ellas a varios enemigos a la vez. Otras habilidades son: Warp, Push; capaz de sacar de la covertura al rival y dejarle vulnerable a otros ataques, Pull, Singularidad y Onda de choque.
- Centinela: Con una increible capacidad de ataque mezcla de tecnología y poderes bióticos, los centinelas siempre están equipados para hacer frente a cualquier situación. Sus armaduras de combate les protegen de cualquier situación hostil, incluso en casos de sobrecarga, ya que la descarga del sistema aturde a todos los enemigos que se encuentren a corta distancia.
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