| Crysis 2 |
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Año 2552. Meses antes de que todo ocurriera...
Así comienza la última misión antes del esperado fin de la saga y culmina el esfuerzo para el equipo que ha conseguido redefinir el arte de la guerra y llevarlo a lo más alto, ya que en el punto culminante de HALO: Reach, no es sólo el planeta quien afronta su caida. Estamos ante el final de una de las asociaciones más lucrativas en el mercado del videojuego, y vemos cómo "Bungie", el equipo de desarrollo original de la saga, dice adios a este universo espectacular que tuvimos la suerte de descubrir en 2001.
No hay medias tintas ni para Bungie, ni para el Noble Team que protagoniza la campaña individual a través de nueve capítulos y de un epílogo que nos pondrán la carne de gallina. En este esfuerzo final por lograr el mejor juego de todos los tiempos, nos encontramos con los mejores elementos de los juegos pasados sobreponiéndose a los experimentos fallidos de la segunda entrega e incluso de ODST. El resultado es, sin duda alguna, un producto refinado, evolucionado y, sobre todo, perfeccionado que convierte a "Reach" en el referente de los "Shooters" en Primera Persona actuales, y naturalmente también la mejor entrega de toda la saga "HALO"
"HALO: Rech" La última misión a cargo de Bungie.
Así que ¿Que es lo que ha cambiado? Tal vez a"Halo" siempre se la acusado de no introducir cambios sustanciales ni en su historia ni en su excelente manera juego. Los cambios que veíamos entre una entrega y la siguiente eran casi inapreciables. Pués bien, "Reach" nos regala una gran cantidad de cambios y sin embargo no por ello pierde ni una sola gota de su esencia, siendo una pieza más del engranaje que nos sigue resultando familiar. Tal vez el cambio mayor lo sufran las habilidades de la Armadura con seis modificaciónes aunque sólo podamos utilizarlas de una en una ( Esprintar, holograma, camuflaje activo, bloqueo de armadura, jetpack y escudo parcial) que iremos descubriremos con los créditos ganados a lo largo del combate aunque, sin duda alguna, la inclusión de los Jetpack, con cameos satisfactorios en el modo Campaña son la mejor innovación, incluso del modo Multijugador, porque aunque su efectividad sea imperceptible en el combate todos los jugadores se verán tentados a surcar los cielos y a obtener ventaja en el modo "On Line" desde arriba.
La mejor novedad de "Reach" reside en las mejoras de la armadura.
Otras innovaciones de "Reach" son igualmente espectaculares y quizás, aún más eficaces. El señuelo holográfico puede resultar indispensable sobre algunos de los mapas más dificiles - El placer de atraer a un enemigo a una emboscada para poder masacrarlo desde los flancos es indescriptible - y la capacidad de poder sprintar trae un punto de dinamismo al campo de batalla. Además, al igual que ocurriera en ODST, nuestra armadura regenerará con el tiempo, pero nuestra salud no.
El arsenal, un icono de la saga, también ha tenido su mano de pintura y se refleja en las más de veinte armas disponibles. En Halo:Reach el armamento es más crudo y más brutal; el fusil de asalto y el rifle plasma, son ahora tan violentos que mientras los disparamos sentimos que están a punto de arrancarnos las manos. Lo mismo ocurre con las pistolas, con una cadencia y una potencia de fuego tales que resultan feroces.
Y por mucho realismo gráfico que un juego pueda tener y esta entrega de "Halo" lo tiene, y a unos niveles inimaginables, todo esto sería imposible de conseguir sin la ayuda de Marty O'Donnell, el responsable del apartado sonoro del juego, que otra vez clava la mezcla de sonidos sombríos y conmovedores con el rugido y los tremendos fogonazos de las armas de "Reach".
Con el Jetpack podremos volar para obtener ventaja.
El resto de novedades armamentísticas componen un set explosivo. El Lanzagranadas M319 es la diversión si un mismo. Podría parecer un poco sucio ver cómo enviamos su letal municion por todo el escenario con una eficacia devastadora, pero sin embargo, se realiza con una delicadeza visual que resulta un exquisito y letal placer para los sentidos y nos permite realizar algunas de las masacres más agradables.
Por el bando Covenant las novedades se traducen en el Lanzador de Plasma que puede disparar hasta cuatro granadas o el Needler, capaz de rastrear al enemigo hasta acabar con él.
El LanzaGranadas M319, un placer letal para el combate.
Y sin duda el mayor y mejor de todos los cambios es el que se realiza en el modo "Campaña", que se lleva a cabo en la superficie del planeta Reach y que influye en la acción de una manera más directa que en los capítulos anteriores de la saga. |
Hay un aire fatalista acompañando a la historia de equipo Noble, y nos encontramos con un mundo más humano de los que hayamos visto antes en ningún "Halo", con artefactos de su civilización diseminados por todas partes y recuerdos de lo que Reach fue antes de la guerra. Sin duda alguna esto refuerza y multiplica la idea de humanidad del juego y te influye de tal manera que sabes que esta vez estas defendiendo tu hogar y luchando por tí y por los tuyos como nunca antes lo habías hecho.
Y aunque Noble 6, sobre el que recae el protagonismo de esta entrega es, por otro lado, una pizarra en blanco- sin duda para que nos hagamos por primera vez a la armadura customizable, que puede ser mejorada, como decíamos antes, a cambio de los créditos ganados en el juego - el resto de equipo Noble son un cúmulo de clichés de "Halo" marcados por la tragedia inevitable que aguarda a Reach. De hecho es esta tragedia la que marca por encima de todo, los rasgos de esta entrega, en la que hasta los coloridos escenarios de alguno de los capítulos anteriores se ven totalmente oscurecidos por lo terrible de la guerra.
En la piel de Noble 6 protagonizamos esta aventura.
Aunque si lo que buscas en "HALO: Reach" es sólo una historia bien contada, francamente no has elegido el juego correcto. Aquí hay mucho más que una historia excelente. Durante las nueve horas y pico que puede durarnos terminar la campaña en el modo Heróico descubriremos cómo el esfuerzo de Bungie por rematar una obra que les ha encumbrado a lo más alto en los últimos nueve años, culmina con una experiencia de juego que brilla como nunca ningún "HALO" lo había llegado a hacer.
Antes del jefe maestro ... El Noble Team.
La calidad del diseño es inigualable y mientras la mezcla de campos de batalla abiertos y los laberínticos escenarios interiores puede ser parecernos superficialmente familiares, nunca antes habían sido tan bien ejecutados como en "Reach". Cualquiera de los momentos más gloriosos de la saga se ve reflejado también aquí y, cómo no, mejorado, lanzándonos hacia las últimas horas del modo campaña con una excitación inimaginable.
Calidad y detalle a más no poder. Eso es Halo Reach.
Otro punto de maestría de Reach llega cuando nos encontramos con la posibilidad de pilotar las maravillosas máquinas de guerra como el Warthog, el Revenant, biplaza de combate que debuta en esta entrega, el Falcon o el Moongoose y no sólo eso, ya que podemos elegir entre tomar el control de los vehículos o bien asumir el rol de artillero haciendo buen uso de cañones y misiles..

Por otra parte el escarpado número de modos de multijugador incluidos en Reach, en el que nos encontramos con todos los que han aparecido a lo largo de la saga Halo es aplastante, y aún así se ve implementada por nuevos modos On Line como el Tiroteo donde junto con otros 3 compañeros nos enfrentaremos a oleadas sin fin de Covenants, pudiendo elegir entre multitud de variantes, como la Lucha de cohetes o el Gruntpocalipsys. Realmente el multijugador del Halo se ve convertido en el complemento de juego perfecto al modo campaña no sólo porque aumenta la vida del juego hasta el infinito, si no porque es una auténtica obra de arte en si mismo.
El modo multijugador es el mejor al que nunca hemos jugado.
Técnicamente Reach tampoco nos decepciona. Es más, la calidad gráfica es de nuevo espectacular y los entornos son colosales a la vez que variadisimos y lucen con una calidad altísima, además de recordarnos, como decíamos antes que es nuestro planeta el que está en guerra. Sobre el apartado sonoro resultan increibles los efectos especiales, así como la banda sonora; Épica y sublime, siempre apropiada y que sirve de acompañamiento a todos los momentos del juego. Pero lo que nos emociona de verdad es lo creible del perfecto doblaje al castellano. Sin duda Bungie ha logrado una obra maestra.
Por primera vez podremos luchar en el espacio.
Comentarios de Cierre
Nueve años y cinco entregas después y Bungie ha creado la experiencia " Halo" definitiva, en la que el buen hacer se empareja con la revolucion de sus nuevos rasgos. Las capacidades de la armadura ponen la chispa a una campaña convertida en la mejor con mucho de la serie y el modo multijugador complementa de la mejor forma posible un juego que debería de considerarse una obra de arte. Sinceramente, Bungie ha subido tanto el listón, que intentar si quiera igualar el nivel de este perfecto Shooter, será un infierno de una hazaña. Sin dudarlo "Halo Reach" alcanza la nota más alta jamás otorgada por nuestra revista a un juego. No lo dudes, hazte con él.
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