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Bioshock 2
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Bienvenidos a Rapture. Estamos en 1970. Han pasado 10 años y las cosas han cambiado en este anteriormente idílico mundo submarino.

La Utopía diseñada por Andy Ryan con la que crear un mundo libre se ha vuelto una distopía gobernada por Sofía Lamb, la nueva lider, convertida en objeto de culto religioso, con altares y templos consagrados a su persona a lo largo de la ciudad, gracias a las maquinaciones del Padre Wells, el siniestro ex-sacerdote de Rapture.

Su atractivo estilo "Vintage" ha dejado paso a una ciudad decadente en la que los escenarios, los mismos que en la primera entrega, acusan los efectos de la guerra civil.

bioshock 2 escenario

Sin embargo hay cosas que nunca cambian: A lo largo de la costa Atlántica, las desapariciones de niñas a manos de figuras femeninas enfundadas en trajes similares a los de un buzo han continuado, y los Splicers, los moradores genéticamente modificados de Rapture siguen ansiosos de Adam, una sustancia sintetizada de babosas marinas que otorga a quien la consume poderes sobrehumanos. Su adicción ha crecido, volviendoles más monstruosos y grotescos de lo que ya eran y convirtiéndoles en terribles máquinas de matar capaces de hacer lo que sea necesario por conseguir unas gotas de su codiciada droga.

 

Ante esta situación, Delta, el primer Big Daddy que hubo en la ciudad, creado por el Dr. Suchong ha sido despertado de su coma inducido por el grito desesperado de auxilio de su Little Sister, Eleanor, apresada por Sofía Lamb y cautiva de Big Sister, una de las niñas cautivas que creció olvidada y cuyos gritos antes de atacar nos pondrán sobre aviso de que estamos a punto de enfrentarnos a una fuerza destructiva inigualable.

bioshock 2 little sister

Como prototipo contamos con una serie de cualidades que nos diferencian del resto de Big Daddies. como poder usar armas y plásmidos a la vez, una mayor fuerza y agilidad o el poder abandonar la ciudad sumergida para visitar los exteriores subacuaticos en los pocos momentos de tranquilidad (En el agua no se pueden usar las armas) que nos brinda "Bioshock 2"

bioshock 2 fondo del mar

Nuestras armas se han visto incrementadas respecto a las de la primera entrega y aunque seguimos contando con el taladro de nuestro brazo derecho como arma principal, a lo largo del juego iremos incrementando nuestro arsenal con pistolas de remaches y ametralladoras, todas ellas con una munición alternativa, siendo una de las más efectivas el lanzador de arpones, capaz de acabar con un enemigo de un sólo disparo.

Toda nuestra artillería es susceptible de mejoras, cosa totalmente necesaria para garantizarnos la supervivencia en Rapture, sin embargo, es una cámara de cine lo que nos permitirá, siempre que grabemos durante suficiente tiempo a los Splicers incrementar nuestra velocidad y potencia.

No obstante, nuestras habilidades especiales, los Plásmidos, serán los que inclinen la balanza a nuestro favor. Pudiendo combinarlos con los ataques de las armas nos harán demoledores. Mención especial merece el nuevo poder, "Espía" que nos permite literalmente abandonar nuestro cuerpo para acabar con enemigos lejanos sin que se den cuenta, aunque nuestro favorito siga siendo poder revivir torretas con el Electrobolt.

Podemos combinar Plasmidos y ataques con armas.

 

 

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